Een tegel is een kartonnen speelelement—vaak vierkant, rechthoekig of zeshoekig (hex)—dat gebruikt wordt om het speelveld op te bouwen, te manipuleren of uit te breiden. Tegels kunnen staan voor terreinen, gebouwen, wegen, kamers, gebieden of andere spelspecifieke elementen.
Tegels zijn een veelgebruikt spelonderdeel in zowel klassieke als moderne bordspellen vanwege hun modulaire karakter, visuele duidelijkheid en fysieke hanteerbaarheid.
Wat doen tegels in een spel?
Tegels kunnen op verschillende manieren worden ingezet:
- Opbouw van het speelbord: Spelers bouwen samen (of apart) aan het spelgebied door tegels aan te leggen, zoals bij Carcassonne of Isle of Skye.
- Verkenning: Nieuwe tegels worden blind getrokken en toegevoegd tijdens het spel, wat zorgt voor variatie en ontdekking (bijv. Everdell: Pearlbrook, Sub Terra).
- Actie- of gebouwtegels: Sommige spellen gebruiken tegels als actiemogelijkheden, bonussen of constructies, zoals bij Patchwork of Tzolk’in.
- Puzzels en patronen: In spellen als Azul of Cascadia draait het om het slim plaatsen van tegels in bepaalde combinaties.
De kracht van tegels ligt in hun flexibiliteit: ze passen zich aan het verloop van het spel aan, waardoor elk potje net iets anders oogt en speelt.
Verschillende vormen en soorten
- Vierkante tegels – klassiek en eenvoudig (zoals in Carcassonne);
- Hexagonale tegels – bieden meer aansluitingen en richtingen (zoals in Terraforming Mars of Catan);
- Langwerpige of onregelmatige tegels – voor specifieke doeleinden, vaak bij gebouwen of paden;
- Dubbele of speciale tegels – met unieke effecten, startlocaties of bonussen.
Tegels zijn meestal van dik karton, maar in deluxe versies soms ook van hout of plastic.
Voorbeelden van tegelgebaseerde spellen
- Carcassonne – Dé klassieker: spelers bouwen gezamenlijk een landschap met wegen, steden en kloosters.
- Catan – Speelbord opgebouwd uit hexagonale terreintegels die grondstoffen opleveren.
- Everdell: Pearlbrook – Nieuwe locaties worden als tegels aan het speelbord toegevoegd.
- Cascadia – Tegels vertegenwoordigen natuurgebieden die slim gecombineerd moeten worden.
- Sub Terra – Grottenstelsel wordt tegel voor tegel verkend, wat zorgt voor spanning en verrassing.
Tegels maken een spel modulair, visueel aantrekkelijk en dynamisch. Ze zijn onmisbaar in talloze genres, van eurogames tot dungeon crawlers.