Take That is een speelstijl of spelmechaniek waarbij een speler direct een andere speler dwarszit, vaak met een kaart, actie of effect dat diens voortgang vertraagt, blokkeert of afstraft. Denk aan kaarten die iets vernietigen, acties die iets afpakken of gebeurtenissen die specifiek op een andere speler zijn gericht.
Het is een vorm van interactieve agressie, waarbij de focus ligt op het ondermijnen van anderen in plaats van alleen je eigen positie versterken. In sommige spellen is het een kernmechaniek; in andere slechts een optioneel element.
Kenmerken van take that-mechanieken
- Gericht op andere spelers dwarsbomen;
- Vaak met directe gevolgen zoals verlies van punten, kaarten, resources of acties;
- Wordt meestal uitgevoerd via kaarten, tegels of eenmalige effecten;
- Heeft zelden langdurige effecten (maar kan wél frustrerend aanvoelen).
Het genre draait vaak om plezier in plagen, een zekere mate van chaos, en een dynamische speelervaring met veel onderlinge interactie.
Voorbeelden van take that-acties
- Een kaart in Munchkin die een monster naar iemand anders stuurt.
- In UNO een “+4”-kaart spelen op het verkeerde moment.
- Een sabotagekaart in Exploding Kittens.
- In King of Tokyo bewust aanvallen terwijl je buiten de stad veilig zou zitten.
- In Fluxx een regelverandering introduceren die alleen jou helpt.
Voorbeelden van spellen met veel (of herkenbare) take that
- Munchkin – Volledig gebaseerd op elkaars voortgang saboteren.
- Exploding Kittens – Lichtvoetig kaartspel met directe plagerijen.
- Saboteur – Spelers proberen elkaar letterlijk te ondergraven.
- Unstable Unicorns – Verzamelspel waarbij elke speler andermans eenhoorns kan aanvallen of blokkeren.
- Gubs – Creatief spel waarin je continu kaarten speelt om anderen tegen te werken.
Waarom kiezen voor (of vermijden) take that?
Voordelen:
- Hoog interactieniveau tussen spelers;
- Verrassende wendingen en veel hilariteit;
- Geschikt voor groepen die houden van lichte competitie en plagen.
Nadelen:
- Kan frustrerend zijn voor spelers die liever strategisch opbouwen;
- Soms weinig controle over eigen lot, zeker bij veel willekeur;
- Risico op kingmaking of “target the leader”-gedrag.
Take that is ideaal voor feestelijke, luchtige of chaotische spellen, maar vaak minder geliefd in lange, strategische spellen waar spelers hun voortgang zorgvuldig plannen. De ervaring hangt sterk af van de groep en de verwachtingen: bij de juiste sfeer kan take that voor veel plezier zorgen.